設計師總再盼望未來 - 在整個工作流中我們重複相同的事情。最後,困擾設計師往往是圍繞着一個簡單的問題:我們如何才能提高用戶的體驗?
1.可用性第一,個性化第二
“我真的希望2018年設計師們將可用性設計銘記在心。我們不要在基本元素上使用超淺灰色,我們做得每一個像素動畫不應該只是因爲它看起來不錯,我們不應該讓用戶難以理解內容,因爲我們是設計師。”
2.設計師要像工程師一樣協作
“無論
設計師敲不敲代碼,設計團隊都將會像工程師團隊一樣協作。這可能包括設計評審和代碼評審,功能類似於code linters的設計工具,或着開源的設計樣式。
3.設計師更加註重行爲準則
“ 我的希望在2018UX和UI設計師更加註意到他們的影響和將更多考會給選擇使用他們產品的人帶來的行爲後果。”
4.設計師將過於依賴工業標準
“不幸的是,我預測在沒有質疑的前提下,越來越多地依賴指定的設計系統(比如 Material, Fluent)。”
5. 效率高,責任大。
在2018,我想我們會看到設計和開發工具繼續融合,更多的集中式工具輔助設計、構建系統,以滿足您需要的任何技術或平臺。我們會看到CSS網格,自定義變量,和框架Vue和React帶來新的可能性和更高的效率來設計實現 - 希望這創造了空間,把更多的時間花在設計,並建立更具包容性的體驗。
6.我們習慣於忽略那個我們應該注意的趨勢
“我們都需要一種趨勢,但不會在行業內形成軒然大波,或者是頭條,而是具有可用性和包容性的設計。有很多方面的工作,幾乎沒有人想碰它。”
“ 最重要的設計是真正解決人類問題的設計。展望未來,我看到設計在我們處理社會中的重大問題上扮演了重要的角色。設計將變得更具政治性,更易用性,以及影響真實變化的工具。”
8.設計工具會讓人人都可以成爲設計師
“ 現代設計工具將變得足夠平易近人,讓更多的人能夠在一個公平競爭的環境中爲設計過程做出貢獻。我們認爲“設計師”不是一個孤立的角色,而是許多人貢獻的東西。”
9.詹森·舒瓦茲曼說,這最好“ 我可以說我愛Huckabees?聯網的東西肯定是真的。”
10.是時候將小我考慮在內啦
“ 在過去的幾年中,我們已經給“移情”這個詞賦予了很多值得誇耀的地方,接下來我們需要添加“小我”的集會口號。許多人仍然覺得不願意邀請“非設計師”進入他們的腦袋,發現他們最好的
設計最終是90%(或更多)其他人的投入和10%(或更少)自己的想法,但最成功的團隊和公司已經知道這個設計法則很長一段時間了。”
11.人的能力將前所未有的重要
“這是成爲磨練我們的技能 - 那些堅持在這麼多的變化越來越重要。這意味着我們將相互傾聽和協作,確保不同的、跨團隊的聲音出現在我們的工作中,併爲最佳性能培養最佳環境。每一個技術問題都是人的問題。“
12. 現在是對環境做出動態反應的時候了
“我看到未來的設計將大大融入現實世界。無論是通過硬件傳感器、代替現實、還是語境下驅動的用戶界面,設計師都能理解屏幕外的設計生活。設計將對其周圍的環境做出動態反應,並充分利用硬件功能。“
13.通過設計系統好的設計工具實現更好的品牌
“設計系統概念的盛行,很多設計工具涌現出來。通過
設計系統進行合作和演變品牌表現將變得更加容易。這將使設計人員能夠在產品流程的早期完成更高的保真度工作 – 改進決策並降低生產出色的數字作品的成本。“
14.設計系統將服務於人,而不是產品
“設計的下一個巨大轉變要求我們將設計系統視爲服務而不是產品。我們傾向於將設計系統視爲“產品服務產品”,但是我認爲深挖
設計系統是具有挑戰性和回報不可估算的,這對於關係,談判,妥協以及人際交互都是不利的。“
15.設計系統會越來越重要
“隨着設計團隊的縮小,,模板化以及對機器學習和基於AI依賴的加深,我們將繼續看到設計系統的興起。設計師將增加程序化的識字和算法思維到他們的技能,以滿足需求,實現人們的願望。“
16.平面設計將不再是一個焦點
“我認爲,隨着我們擺脫
平面設計,設計更多考慮到交互性和可用性,我們將在接下來的一年裏看到更多界面創意。“
17.設計系統將彌補各部門之間的鴻溝
“像今年一樣,明年的設計趨勢肯定會包括設計系統。越來越多的公司正在學習系統化設計的好處,特別是它如何彌合產品,設計和工程之間的鴻溝。另外,我覺得3D建模和3D可視化正在繼續流行起來。可以想象,由於這個原因,UI層級展示將會是新潮。“
“在CSS中有很多令人興奮的改進 – 整合新的工具,例如Grid和Custom Properties,以及Calc和Viewport Units等現有功能。現代CSS輕鬆實現以前需要大量JavaScript參與的交互,響應和數據可視化的新水平。我很期待看到這項技術有什麼新的發展趨勢。”