蘋果ARKit的推出大大促進了開發者們在AR內容上的探索,但就目前來看,這隻能算是AR最爲初級的一個階段,爲了達到更爲高級的AR體驗,蘋果等衆多目光投在AR上的
科技公司,都需要爲其做更好的鋪墊,從硬件層面到技術層面。何時能玩到真正的AR?我們可能需要等待條件基本成熟的時刻到來。
一 顯示媒介
蘋果AR目前的顯示媒介是iPhone屏幕,爲了加強顯示效果,新一代iPhone在屏幕和攝像頭上下了不小的功夫。
但這依舊存在很大的侷限性,正如我們所能體驗到的,依賴於手機屏幕顯示的AR非常笨拙,你得時刻舉着手機,用手機對着某個物體或者某個場景,必要的時候還要改變你的站立位置和姿勢去獲得AR畫面/信息。光是玩最普通的AR遊戲,這種方式就已經開始礙手礙腳。
如果AR朝着戶外發展,侷限在手機屏幕上的體驗會讓它的實用性大打折扣,用戶無法在行走和觀賞的時候方便地進入AR模式。所以移動AR的顯示媒介必然還是需要頭戴顯示設備,並且可以和手機顯示兼容並同步。目前我們也正處於第一代AR頭顯時代之中,當然,它可以往更輕便、更時尚的外觀設計上發展。
至於室內顯示,前段時間來自Adobe、微軟以及迪斯尼開發人員組建的
技術團隊曝光了他們開發一款全新的消費級AR產品。這款產品能夠在你的家居中投射影像,將你的房間變成一個巨大的屏幕。
這是一個無需頭顯的AR技術,通過“Lightform(光線形式)”AR投影儀,它會在你的房間裏形成一個巨大的3D影像屏幕,然後圖像將會呈現在這個屏幕之上,利用光線來創造“神奇的體驗”。
二 5G網絡
當代普及新技術的三要素是:硬件、
軟件和聯網。任何一方面的不足,都會導致新技術在應用過程中受到限制。AR和VR尤其如此,頭顯、配套的
軟件工具以及連接層缺一不可,唯有如此才能積極的推動技術普及。優質內容的巨大帶寬需求以及豐富的應用場景,都對網絡提出了新的需求。
5G在AR和VR上的優勢主要體現在三個方面:更高的容量;更低的延遲和更好的網絡均勻性。在AR的未來場景應用中,工作流輔助和「see-what-I-see」遠程互動和指導已經吸引了衆多消費者和投資者的目光。AR遊戲、應用市場的內容數量、質量和種類都會有大量提升,未來的場景應用都對網絡帶寬非常敏感,任何網絡中斷都對用戶體驗有明顯的負面影響,這也增強了移動網絡在AR普及過程中的角色重要性。
目前5G技術還沒有標準,全球的研發也在往多個不同的方向發展,美國運營商Verizon和AT&T仍在爲5G的開發和部署做努力,以確定其標準,而在這個領域,中國彎道超車是板上釘釘的事。
三 人工智能與深度學習
人工智能的目的是讓計算機這臺機器能夠象人一樣思考,機器學習(Machine Learning)是人工智能的分支,專門研究計算機怎樣模擬或實現人類的學習行爲,以獲取新的知識或技能,而深度學習(Deep Learning)則是一種機器學習的方法,它試圖使用包含複雜結構或由多重非線性變換構成的多個處理層(神經網絡)對數據進行高層抽象的算法。
舉個例子,當iPhone攝像頭收集到圖像信號之後,並不能很好的識別,爲了讓iPhone理解這些圖像它需要一個大腦,這個大腦就是深度學習。
深度學習曾被MIT技術評論列爲2013年十大突破性技術(Deep Learning居首)。或者換句話說,深度學習這種技術就是實現未來強AI的突破口。
深度學習與AR的關聯非常緊密,它可以讓AR並不僅止於“感知”,更可以用來做識別、搜索等更多層面的反饋。以iPhone X最爲矚目的人臉識別爲例,深度學習不止能告訴我們人臉在圖片中哪個位置,甚至它可以分析出這個人臉是誰的臉,是男性、女性,多大歲數都可以學習出來,包括人臉部的重要結點位置可以猜出來這個人是什麼樣的表情,甚至通過分析他嘴脣的動作,可以說這個人在說什麼話,包括頭髮的顏色,戴什麼樣的墨鏡,嘴脣塗什麼樣的脣膏都可以識別出來。
要知道,拿來玩實景增強遊戲並非AR的應用目的,正如往桌子上堆疊一些虛擬的圖像信息並不是真正的AR那樣。深度學習不僅僅是具備多層架構的感知器,而是一系列能夠用來構建可組合可微分的體系結構的技術和方法,這些具有超強能力的機器學習系統只不過是我們目前所能看到的冰山一角。
四 接觸與非接觸式交互
早期的AR重點主要集中於跟蹤、註冊和顯示,只是簡單地將虛擬物體疊加在真實場景內,並通過顯示設備觀看虛實效果,沒有太多與外界的交互。從視覺的角度來說,iOS和iPhone的時代很多人把此當成了本能,從一種隔着玻璃與平面UI的交互變成了隔着玻璃與內容的交互。AR應用程序目前使用智能手機觸摸屏進行交互,但這只是沉浸技術的第一步。
隨着技術的發展,隔着玻璃去與“顯示”的增強場景做交互不再能滿足用戶的需求,多種交互技術在AR系統中如何應用起來成爲迫切的課題,如何突破我們已經深入骨髓的觸摸屏交互成爲下一代交互方式的重點。
1)手勢:比觸屏手勢更精準細節的空間手勢,並且和我們日常生活工作的手勢習慣應該是相類似的,正如畫素描時,大臂揮動刷出大輪廓和形態,手腕和手指則精細地勾勒。彈鋼琴時,大臂彈奏和絃的走勢,手指的音階則描繪細節。微妙的手勢對應微妙的動作,甚至對手機的持握力度和持握位置,都能成爲交互的一種。
2)工具:可以使用簡單的、易於識別的工具或標識點作爲交互設備,通過識別不同工具或動作的命令,實現不一徉的增強現實交互體驗。比如使用簡單自制的紅外筆,外加投影跟蹤系統就可以實現簡單的電子白板,就可以等同擁有上千美元的數位自板、多點觸控大屏幕和頭戴式3D瀏覽器。
3)真實映射:通過更完善的配套設備,可以直接用你的手、腳、身體觸碰到AR中的物體元素,模擬出真實的物理效果並開展操作,而且這種操作可以反饋到現實當中。去年一家專門研究AR交互的實驗室Teehan+Lax就展示了神奇的方案,它的名字是Touch Vision Interface,尚處於原型階段。Touch Vision Interface最牛逼的地方就是可以通過移動端的屏幕控制實物,比如說通過個人的手機屏幕上點點畫畫,就能實時改變其他任意大屏幕上的顯示內容。多部手機組成樂隊,當你的攝像頭對準一根曲線,然後在屏幕上滑動,就能輕易控制混音器的音色的聲調。
“感知系統的輸出必須大於輸入,這樣才能擊中用戶體驗的痛點,讓用戶感到驚訝和愉悅。”隨着人機交互技術的發展,用戶可以擺脫傳統的交互方式,如鍵盤和鼠標,實現更加自然和人性化的交互方式。比如iPhone多點觸摸交互技術,可以精確識別多種手指運動方式並獲取手指觸摸位置座標,達到人手動作手勢的自然交互。交互技術是AR系統中與顯示技術密切相關的技術,滿足了人們在虛擬和現實世界自然交互的願望,更高級別的交互可爲AR帶來更廣泛的應用。