模型空間是我們通常繪圖的環境,而在圖紙空間中,用戶可以創建叫做“浮動視口”的區域,以不同視圖顯示所繪圖形。用戶可以在圖紙空間中調整浮動視口並決定所包含視圖的縮放比例。如果選用圖紙空間,則可打印多個視圖,也可以打印任意佈局的視圖。
模型空間是CAD繪圖的地方;圖紙空間是用來打印前排版佈局的,也可以在佈局中添加文字,圖框等,設置圖形輸出比例,三維的也可以設置不同的視角或者着色模式等。
總之,圖紙空間跟打印有關,模型空間就是畫圖的,也可以在模型空間打印圖紙(大多人都是如此)。
模型空間是放置 AutoCAD 對象的兩個主要空間之一。典型情況下,幾何模 型放置在稱爲模型空間的三維座標空間中, 而包含模型特定視圖和註釋的最終布 局則位於圖紙空間。圖紙空間用於創 建最終的打印佈局,而不用於繪圖或設計工作。可以使用佈局選項卡設計圖紙空間視口。而模型空間用於創建圖形,最好 在“模型”選項卡中進行設計工作。如果你 僅僅繪製二維圖形文件,那麼在模 型空間和圖紙空間沒有太大差別, 都可以進行設計工作。 但如果是三維圖形設計, 那情況就完全不同了,只能在圖紙空間進行圖形 的文字編輯、圖形輸出等工作。
模型空間與圖紙空間的關係是
“模型空間”,就是指你畫的實物(因爲 1:1 繪圖嘛),比如一個零件、 一棟大樓。 因爲還沒造出來, 還只是個模型, 但它反映了真正的東西, 所以叫“模 型空間”。
“圖紙空間”,就是一般的圖紙樣子,圖紙與實物最簡單的區別就是比例。 從圖紙空間到真正的圖紙就是 1:1 打印。
從模型空間直接打印圖紙,靠的是打印比例,現在,你完全可以把模型空間 到圖紙空間也理解成“打印”。而“打印”比例就是視口比例,也就是說,預先 把模型打印到圖紙空間。
模型空間的圖與打印出來的物理圖紙是“實物”與圖紙的關係,圖紙空間與 打印出來的物理圖紙是電子文件與物理圖紙的關係,就像 Word 文件與打印出來 的書面文章之間的關係一樣。
這樣,模型空間與圖紙空間的關係是:
(1)平行關係 模型空間與圖紙空間是個平行關係,相當與二張平行放置的紙。
(2)單向關係 如果把模型空間和圖紙空間比喻成二張紙的話,模型空間在底部,圖紙空間 在上部,從圖紙空間可以看到模型空間(通過視口),但模型空間看不到圖紙空 間,因而它們是單向關係。
(3)無連接關係 正 因爲模型空間和圖紙空間相當於二張平行放置的紙張,它們之間沒有連 接關係,也就是說,要麼畫在模型空間,要麼畫在圖紙空間。在圖紙空間激活視 口,然後在視 口內畫圖,它是通過視口畫在模型空間上,儘管所處位置在圖紙 空間,相當於我們面對着圖紙空間,把筆伸進視口到達模型空間編輯,這種無連 接關係使得明明在圖 紙空間下仍把它稱爲模型空間,只是爲了區別加個“浮 動”。
我們要注意這種無連接關係,它不像圖層,儘管對象被放置在不同的層內, 但圖層與圖層之間的相對位置始終保持一致,使得對象的相對位置永遠正確。模型空間與圖 紙空間的相對位置可以變化,甚至完全可以採用不同的座標系,所以,我們至今尚不能做到部分對象放置在模型空間,部分對象放置在圖紙空間。 2002 開始,AutoCAD 增加了 DIMASSOC 這個系統變量,在尺寸標註方面有了 突破。也即當 DIMASSOC=2 時,標在圖紙空間上的尺寸標註與在模型空間上的被 標對象建立了連接關係。你可以這樣理解, 想象模型空間就像一張無限大的圖紙, 你想畫的圖形尺寸是多少就輸入多少,即按 1:1 繪圖,而圖紙空間就像一張實際的圖紙,如 A1,A2,A3,A4 這麼大,所以,要想在圖紙空間出圖, 需要在圖紙空間內建立視口, 目的是將模型空間的圖形顯示在圖紙空間, 選中視口的邊框, 在查看屬性即可調整顯示比例, 也就是說將模型空間的圖形縮放你想最終 打印出的圖紙上(如 A1,A2,A3,A4),在圖紙空間的同一張圖紙上,可多建視口,以設定不 同的視圖方向,如主視,俯視,右視,左視等。